Inspección de Estado de Movimiento en Blender
Diagnostica personajes, rigs, poses y animaciones retargeteadas en Blender cuando las capturas de pantalla no bastan: detecta modelos torcidos, espejados, aplanados, desplazados o con deslizamiento de pies. Extrae primero datos estructurados (huesos, bounding boxes, contactos, vectores de orientación) y luego usa renders para confirmar. Útil para verificar que un avatar importado o una animación retargeteada coincide con la pose esperada.
Incluida en el Pase · para Claude Code
// qué_hace
Inspecciona el estado real de animaciones y rigs en Blender para detectar errores de pose, orientación, escala, contacto con el suelo o retargeting.
// cómo_lo_hace
Extrae datos estructurados de la escena mediante Python dentro del intérprete de Blender (huesos, transformaciones, bounding boxes, contactos, facing), muestrea los fotogramas más reveladores y compara los hechos medidos contra la pose esperada antes de confirmar con renders, devolviendo un informe que separa hechos, causas probables y arreglos.
// ejemplo_de_uso
Úsala cuando una animación en Blender 'se ve rara' y no localizas si es la pose, la escala o que el personaje flota. Ej.: extrae los datos de huesos y bounding boxes, detecta que los pies quedan 4 cm sobre el suelo en el frame 30 y te separa hechos, causa y arreglo.
// plataformas
// opiniones_de_la_comunidad
Opiniones
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