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Diseño Liquid Glass (iOS 26)

Patrones para implementar Liquid Glass, el material dinámico de iOS 26 que difumina el contenido detrás, refleja color y luz del entorno y reacciona al toque. Dirigida a desarrolladores que construyen o actualizan apps para iOS 26+ con botones, tarjetas, barras y widgets de estilo glass. Cubre SwiftUI, UIKit y WidgetKit, incluidas transiciones de morphing y migración desde efectos blur/material previos.

Comprobando acceso…

Incluida en el Pase · para Claude Code, Cursor, Codex CLI

// resultado_de_ejemplo
Abrir en una pestaña nueva ↗

// qué_hace

Implementa el material Liquid Glass de iOS 26 en componentes de SwiftUI, UIKit y WidgetKit.

// cómo_lo_hace

Aporta patrones de glassEffect (tint, interactive, formas), estilos de botón glass, contenedores para morphing y guía de migración desde efectos blur/material anteriores.

// ejemplo_de_uso

Úsala cuando adaptes tu app al material Liquid Glass de iOS 26 en SwiftUI o UIKit. Ej.: migrar tus botones de un efecto blur antiguo a glassEffect con tint e interactive y preparar el morphing entre dos vistas con la guía de migración.

// plataformas

Claude CodeCursorCodex CLI
Categoría
Web
Tipo
Referencia
Nivel
Intermedio
Licencia
MIT
Seguridad
seguro · riesgo bajo
Versión
1.0.0

// opiniones_de_la_comunidad

Opiniones

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