Diseño Liquid Glass (iOS 26)
Patrones para implementar Liquid Glass, el material dinámico de iOS 26 que difumina el contenido detrás, refleja color y luz del entorno y reacciona al toque. Dirigida a desarrolladores que construyen o actualizan apps para iOS 26+ con botones, tarjetas, barras y widgets de estilo glass. Cubre SwiftUI, UIKit y WidgetKit, incluidas transiciones de morphing y migración desde efectos blur/material previos.
Incluida en el Pase · para Claude Code, Cursor, Codex CLI
// qué_hace
Implementa el material Liquid Glass de iOS 26 en componentes de SwiftUI, UIKit y WidgetKit.
// cómo_lo_hace
Aporta patrones de glassEffect (tint, interactive, formas), estilos de botón glass, contenedores para morphing y guía de migración desde efectos blur/material anteriores.
// ejemplo_de_uso
Úsala cuando adaptes tu app al material Liquid Glass de iOS 26 en SwiftUI o UIKit. Ej.: migrar tus botones de un efecto blur antiguo a glassEffect con tint e interactive y preparar el morphing entre dos vistas con la guía de migración.
// plataformas
// opiniones_de_la_comunidad
Opiniones
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