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FORMA Studio
Lagasca 99 · Madrid

Guía de Renderizado
3ds Max + V-Ray + Corona

Configuraciones de producción · Versión 1.0 · Junio 2026

3ds Max 2025 V-Ray 6 Corona 11
Resumen del proyecto
Renders estáticos
8
4000×2250 px · EXR → TIFF
Panorámicas 360°
2
8000×4000 px · VR ready
Animación walkthrough
300
frames · 1080p · Corona
Nodos render farm
5
192.168.1.10–14 · V-Ray DR
Tabla de presets · calidad vs. tiempo
Parámetro Draft ~30s Preview ~5 min Producción 30min+
Noise threshold 0.05 0.02 0.005
GI subdivs (Light Cache) 500 1000 2000
Max subdivs (Image Sampler) 8 16 24–32
Light bounces (interior) 4 6 8–12
Resolución 1920×1080 2560×1440 4000×2250
Denoiser (V-Ray) Strong preset 2 Medium preset 1 Light str 0.8
Tiempo estimado / imagen ~30 s ~5 min 30 – 90 min
Configuración de Global Illumination
V-Ray · GI Interior Archviz
MaxScript
-- V-Ray GI para interiores de lujo (producción)
local vr = renderers.current

-- Primary: Brute Force (más preciso para interiores)
vr.gi_on = true
vr.gi_primary_type = 0       -- Brute Force
vr.gi_primary_subdivs = 8

-- Secondary: Light Cache (rápido para rebotes)
vr.gi_secondary_type = 3     -- Light Cache
vr.lightcache_subdivs = 1500
vr.lightcache_storeDirectLight = true

-- Profundidad de rebotes
vr.options_maxDepth = 8      -- Interior: 6-12

-- Progressive sampler (producción estáticas)
vr.imageSampler_type = 3
vr.progressiveNoiseThreshold = 0.005

-- Denoiser
local d = VRayDenoiser()
d.enabled = true
d.strength = 0.8  -- preserva detalle fino
Corona · Interior Archviz
MaxScript
-- Corona 11 — walkthrough animation settings
local cr = renderers.current

-- Calidad por passes (no time-limit)
cr.progressive_maxPasses = 0
cr.progressive_noiseLevel = 3   -- 3% = producción
cr.progressive_timeLimit = 0

-- GI: UHD Cache primario + Path Tracing
cr.gi_primarySolver = 0         -- UHD Cache
cr.gi_uhdPrecision = 16
cr.gi_secondarySolver = 2       -- Path Tracing
cr.gi_maxBounces = 25

-- Denoising integrado
cr.denoise_mode = 1             -- After render
cr.denoise_amount = 0.65

-- Light Mix integrado (ajustar en post)
cr.lightMix_enabled = true
Render elements para compositing
V-Ray Render Elements — Setup automático
MaxScript
VRayReflection
Pass de reflexiones separado para control en Nuke/After Effects
VRayRefraction
Pass de refracciones — vidrio, agua, cristalería
VRayRawTotalLighting
Iluminación cruda antes de materiales — control total de exposición
VRayRenderID
ID por objeto/material para máscaras de selección
VRayZDepth
Profundidad de campo en post — zdepth_max: 50 m (escala escena)
VRayCryptomatte
Máscaras perfectas por píxel sin asignar IDs — recomendado sobre ObjectID
Resoluciones del proyecto
Presets de resolución
MaxScript
Draft
1920×1080
Revisión composición
HD Preview
2560×1440
Validación cliente
Producción
4000×2250
Entrega final · EXR
Panorama VR
8000×4000
360° visores VR
Print A3
4961×3508
300 DPI para imprenta
Instagram
3000×3000
Cocina / baño · social
Walkthrough
1920×1080
300 frames · Corona
Print A2
7016×4961
300 DPI gran formato
Batch render · command line
Headless render · 8 cámaras
CMD / Bash
:: Render todas las cámaras — Lagasca99.max

3dsmaxcmd.exe "D:\scenes\Lagasca99.max" ^
  -camera "Cam_Salon_01" ^
  -outputFile "D:\output\salon_01.exr" ^
  -width 4000 -height 2250 -v 5

3dsmaxcmd.exe "D:\scenes\Lagasca99.max" ^
  -camera "Cam_Cocina_01" ^
  -outputFile "D:\output\cocina_ig.exr" ^
  -width 3000 -height 3000 -v 5

:: Panorama 360° VR
3dsmaxcmd.exe "D:\scenes\Lagasca99.max" ^
  -camera "Cam_Panorama_360" ^
  -outputFile "D:\output\pano_360.exr" ^
  -width 8000 -height 4000

:: Walkthrough animation con Corona
3dsmaxcmd.exe "D:\scenes\Lagasca99_walk.max" ^
  -camera "WalkthroughCam" ^
  -start 0 -end 299 ^
  -outputFile "D:\output\walk_frame_.exr" ^
  -width 1920 -height 1080
Render farm · V-Ray Distributed Rendering
5 nodos · LAN 192.168.1.x · Puerto 20207
MaxScript
🖥
192.168.1.10
Nodo 1
🖥
192.168.1.11
Nodo 2
🖥
192.168.1.12
Nodo 3
🖥
192.168.1.13
Nodo 4
🖥
192.168.1.14
Nodo 5
-- Activar V-Ray Distributed Rendering
vr = renderers.current
vr.system_distributedRender = true
vr.system_distributedRender_port = 20207

vr.system_drhost_number = 5
vr.system_drhost_entry 1 "192.168.1.10" 20207
vr.system_drhost_entry 2 "192.168.1.11" 20207
vr.system_drhost_entry 3 "192.168.1.12" 20207
vr.system_drhost_entry 4 "192.168.1.13" 20207
vr.system_drhost_entry 5 "192.168.1.14" 20207
Formatos de salida recomendados
Outputs por tipo de entregable
.EXR
Multi-channel EXR 32-bit HDR
Siempre renderizar en EXR. Preserva todos los datos de iluminación y render elements en un solo archivo. Conviertir a TIFF/JPEG después del post-proceso.
.TIF
TIFF 16-bit sin pérdida
Para entrega a imprenta. Tras post-procesado en Photoshop/Lightroom. 300 DPI para formatos A3/A2. Compatible con todos los proveedores de impresión.
Imprenta · Print A3/A2
.PNG
PNG 8-bit · Previews y web
Solo para aprobación de cliente y uso en redes sociales (Instagram). Nunca renderizar directamente a PNG — procesar desde EXR. Máx. 3000×3000 px para Instagram.
Web · Social Media
Buenas practicas · checklist de producción
Reglas de oro para FORMA Studio
🎯
Draft siempre primero — render 1080p con noise 0.05 antes de lanzar producción. Verifica composición e iluminación antes de gastar horas de GPU.
🌟
Cryptomatte sobre Object ID — máscaras por píxel perfectas sin asignar IDs manualmente. Ahorra tiempo en compositing y evita errores.
💡
Light Mix salva días — ajustar iluminación en post es instantáneo. Sin él, cada cambio de luz requiere re-render completo. Siempre activar.
🔊
Denoiser con fuerza 0.8 — reduce tiempos 30–50% con pérdida mínima. Fuerza superior a 0.9 suaviza demasiado los materiales de piedra y madera.
📦
V-Ray Proxy para geometría >100K polígonos — mobiliario, vegetación y decoración deben ser proxies. Mantiene el viewport fluido y la RAM bajo control.
🏠
Interiores: 8–12 rebotes · exteriores: 4–6 — no usar la misma configuración para ambos. Sobre-configurar exteriores desperdicia horas de render sin mejora visual.